ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ПРИЕМЫ

POWER POINT Добавить комментарий   

Аствацатуров Г.О. Технологический приём ЛИСТАНИЕ

 Лебедев С.Н. Эффект листания (для сканированных страниц). Шаблон.

 Аствацатуров Г.О. Дидактическая игра МИШЕНЬ  


 Аствацатуров Г.О. Технологический приём Экран 


Аствацатуров Г.О. Прием медиадидактики ""Эффект одного окна"" 


|  Аствацатуров Г.О. изображение 3д 


 Аствацатуров Г.О. Технология выполнения приема ВИРТУАЛЬНАЯ ПРОГУЛКА ) 
 

 Аствацатуров Г.О. Пояснения к выполнению приема ЛУПА 


 Аствацатуров Г.О. Технологический приём ЛИФТ  


  Аствацатуров Г.О. Дидактическая игра ПОДБЕРИ ПАРУ  
 

 Аствацатуров Г.О. Анимированные головоломки   


 Аствацатуров Г.О. Прием ТРАФАРЕТ 


  Аствацатуров Г.О. Технологический прием СОРБОНКА 


 Работа со звуковым файлом. Прием КАРАОКЕ 


  Аствацатуров Г.О. Технологический прием ИНТЕРАКТИВНАЯ ЛЕНТА  


 Аствацатуров Г.О. Прием МОЗГОВОЙ ШТУРМ 


 Аствацатуров Г.О. Прием МАРКЕРЫ 


  Аствацатуров Г.О. Создание анимированного кроссворда  


  Аствацатуров Г.О. Технологический приём ШТОРКА-ПАУЗА  


  Аствацатуров Г.О. Прием ШТОРКА ( Обсуждение

Создание гиперссылки

POWER POINT Добавить комментарий   

В приложении Microsoft Office PowerPoint 2007 гиперссылка осуществляет связь одного слайда с другим в одной и той же презентации (например, гиперссылка на произвольный показ) или со слайдом в другой презентации, адресом электронной почты, веб-страницей или файлом.

Гиперссылки можно создавать из текста или из объекта, например изображения, графики, фигуры или рисунка WordArt.

 

Создание гиперссылки на слайд в той же презентации

  1. В обычном режиме просмотра выделите текст или объект, который нужно использовать как гиперссылку.
  2. На вкладке Вставка в группе Связи нажмите кнопку Гиперссылка.
  3. В поле Связать с выберите местом в документе.
  4. Выполните одно из следующих действий.
    • Ссылка на произвольный показ слайдов в текущей презентации.
      1. В поле Выберите место в документе щелкните произвольный показ, который нужно использовать как цель гиперссылки.
      2. Установите флажок Показать и вернуться.
    • Ссылка на слайд в текущей презентации.
  • В поле Выберите место в документе щелкните слайд, который нужно использовать как цель гиперссылки.

Создание гиперссылки на слайд в другой презентации

  1. В обычном режиме просмотра выделите текст или объект, который нужно использовать как гиперссылку.
  2. На вкладке Вставка в группе Связи нажмите кнопку Гиперссылка.
  3. В поле Связать с выберите файлом, веб-страницей.
  4. Укажите презентацию, которая содержит целевой слайд гиперссылки.
  5. Щелкните Закладка, затем щелкните заголовок слайда, на который будет указывать ссылка.

Создание гиперссылки на адрес электронной почты

  1. В обычном режиме просмотра выделите текст или объект, который нужно использовать как гиперссылку.
  2. На вкладке Вставка в группе Связи нажмите кнопку Гиперссылка.
  3. В поле Связать с выберите электронной почтой.
  4. В поле Адрес эл. почты введите адрес электронной почты, на который будет указывать ссылка, или щелкните адрес электронной почты в поле Недавно использовавшиеся адреса электронной почты.
  5. В поле Тема введите тему сообщения электронной почты.

Создание гиперссылки на страницу или файл в Интернете

  1. В обычном режиме просмотра выделите текст или объект, который нужно использовать как гиперссылку.
  2. На вкладке Вставка в группе Связи нажмите кнопку Гиперссылка.
  3. В поле Связать с выберите файлом, веб-страницей и нажмите кнопку ИнтернетИзображение кнопки.
  4. Укажите путь и выберите страницу или файл, на которые будет указывать гиперссылка, а затем нажмите кнопку ОК.

Создание гиперссылки на новый файл

  1. В обычном режиме просмотра выделите текст или объект, который нужно использовать как гиперссылку.
  2. На вкладке Вставка в группе Связи нажмите кнопку Гиперссылка.
  3. В поле Связать с выберите новым документом.
  4. В поле Имя нового документа введите имя нового файла, который будет создан как цель ссылки.

Если нужно создать документ в другом месте, в поле Путь выберите Изменить, укажите путь, по которому следует создать файл, а затем нажмите кнопку ОК.

  1. В поле Когда вносить правку в новый документ укажите, когда нужно редактировать созданный файл — сейчас или позже.

МАЛЕНЬКИЕ СЕКРЕТЫ УСПЕШНОЙ ПРЕЗЕНТАЦИИ

POWER POINT Добавить комментарий   

Самые распространенные ошибки в презентациях.

Гиперссылки в презентации. Создание игрового поля. Изменение цвета гиперссылок.

Создание тестов на основе шаблона Д.Смирнова.

Powerpoint:полезные советы. Ссылки на материалы Шперха А.А.

Добавление речевого сопровождения в презентацию. Жакулина И.В.

Компьютерные секреты. Полезности интернета.

POWER POINT Добавить комментарий   

 

http://samoychka.ru/

Компьютер – это просто!

POWER POINT Добавить комментарий   










как делать интерактивные "флэшки"

POWER POINT Добавить комментарий   
1 занятие.
Интерфейс программы Adobe Flash. Виды текста.
2 занятие. Анимация текста.
3 занятие. Кнопки. Работа со звуком.
4 занятие. Перетаскивание с проверкой.
5 занятие. Ввод текста с проверкой.
 6занятие.

Зачётная работа

Добавление анимации, триггеров и звука к неправильному ответу.

POWER POINT Добавить комментарий   

Шаг 1: Открываем 2 слайд. У нас без движения остались два объекта: морж и морской котик, т.е. объекты с неправильными ответами. Добавим к ним анимацию. Например, эффект выделения или исчезновения. В данном случае я выбрала ВЫДЕЛЕНИЕ – КАЧАНИЕ
Морской котик (Группа 6) .


Добавляю триггер. Если кто забыл, напоминаю: наводим курсор к только что заданной анимации. Щелкаем правой клавишей мышки. В открывшемся окне выбираем команду «время» . В появившемся окне кликаем по кнопке «переключатели», устанавливаем галочку на «начать выполнение эффекта при щелчке» Справа находим «имя» объекта – котика (группа 6), кликаем. Затем «ОК».
Аналогично добавляем анимацию и триггер к моржу.

Шаг 2 Оптимизируем игру (по желанию)
Если есть желание, то можно и к объекту с неправильным ответом прикрепить звук или текстовое сопровождение вида "попробуй еще раз" или "подумай".
Звук мы уже умеем прикреплять. Если кто-то забыл, смотрим 2 урок (4 шаг).
Попробуем научиться вставлять текстовое сопровождение. Сразу оговорюсь, что для некоторых игр этот элемент будет лишним и будет перегружать слайд анимационными эффектами. Так что к этому шагу относимся очень аккуратно!
На слайде делаем надпись. Например, "ПОДУМАЙ"
На надпись добавляем анимацию: добавить эффект - вход - проявление с увеличением


Изменяем начало: не "по щелчку", а "с предыдущим" и перетаскиваем под триггер группы с неправильным ответом.


Теперь надо сделать так, чтобы эта надпись исчезла.
Кликаем на надпись - добавить эффект - выход - проявление с увеличением.


Меняем начало на "после предыдущего"
Перетаскиваем анимацию выхода под анимацию входа этого же объекта.

Теперь надо такие же эффекты прикрепить ко второму неправильному ответу.
Для этого кликаем на надпись "ПОДУМАЙ" правой клавишей мышки. Выбираем команду"копировать". Ставим курсор на свободное место на слайде, кликаем правой клавишей мышки и выбираем команду "вставить". На слайде появляется еще одна надпись, в настройках анимации (верху) появились 2 новые настройки.


Они выделены. Перетаскиваем их одновременно под триггер второй группы с неправильным ответом.


Все готово!!! Ура!

Если Вы хотите оптимизировать неправильные ответы звуком, действуете так же. Т.е. сначала прикрепили звук к одному объекту, перетащили его под триггер, изменили начало. Потом настроенный звук скопировали , вставили, перетащили.
Надеюсь, у Вас все получилось.

Добавление анимации, триггеров и звука к правильному ответу.

POWER POINT Добавить комментарий   

Добавление анимации, триггеров и звука
к правильному ответу.

 

1 шаг:
Открываем 2 слайд.


Задаем обычную анимацию объекту с правильным ответом. В данном случае - медведю. По сюжету (при правильном клике) он должен мигнуть. Выделяем кликом объект, правой кнопкой мыши вызываем меню, выбираем "настройка анимации". Во вкладке "Эффекты анимации" выбираем "Добавить эффект – выделение – мигание".


Анимация задана. Справа в окне можно изменить скорость эффекта. Запоминаем «имя» объекта. В данном случае у меня – Группа 3 (у Вас будет другое).

2 шаг: добавляем к только что установленной анимации триггер.
Во вкладке «Настройка анимации» наводим курсор к только что заданной анимации. Щелкаем правой клавишей мышки. В открывшемся окне выбираем команду «время»


В появившемся окне кликаем по кнопке «переключатели», устанавливаем галочку на «начать выполнение эффекта при щелчке». Справа находим «имя» объекта – медведя (группа 3 у меня, у Вас свое), кликаем. Затем «ОК».


Если все сделали правильно, то рядом с медведем появится переключатель в виде кисти.

3 шаг: добавляем триггер на конверт.
По задумке, если ребенок правильно выбирает адресат, то при нажатии на медведя, конверт передвигается к нему, а сам медведь мигает. Добавляем обычный эффект анимации конверту : пути перемещения - нарисовать пользовательский путь – линия. Протягиваем линию. В настройках анимации появляется анимация конверта ( имя: группа 15)


Корректируем маршрут так, как нам это надо.
В настройках анимации мышкой перетаскиваем анимацию конверта (группу 15) под триггер медведя (группа 3) и выставляем галочку у команды «начать с предыдущим»


Если все правильно сделали, то переключатель в виде кисти появляется и у конверта.


Теперь можно включить просмотр 2 слайда и проверить работу анимации при помощи триггера.

4 шаг: дополнительно можно прикрепить звуковое сопровождение.
Звук можно брать из коллекции картинок,


а можно из файла на Вашем компьютере. Но предварительно надо завести папку, в которую сложить и саму презентацию, и звуковые файлы, которые Вы будете прикреплять к слайдам.


Когда решили, какой звук будем прикреплять и нашли его, кликаем по нему два раза. Появляется окно


Выбираем «по щелчку»
На слайде появляется значок внедренного звукового файла.


Мышкой перетаскиваем значок за пределы слайда. Это делается для того, чтобы скрыть значок звукового слайда при работе с тренажером.
Есть более правильный способ скрыть значок прикрепленного звукового файла.
Кликните правой клавишей мыши по значку, в появившемся меню выберите "Изменить Звуковой объект". В параметрах отображения, поставьте галочку "скрывать значок звука во время показа", и сохранить.
Настраиваем анимацию звука (имя Клип 18). Звук должен идти после кликания на правильный ответ, т.е. на медведя. Значит,
1. Перетаскиваем мышкой клип под триггер, который отвечает за анимацию медведя и конверта.
2. Выставляем начало эффекта «с предыдущим»


Если сделали все правильно , то и у значка прикрепленного звукового файла появляется переключатель «кисть»

Видеоурок "Как изменить фон презентации MS PowerPoint"

POWER POINT Добавить комментарий   

http://pedsovet.su/load/270-1-0-5363

 

Видеоурок "Начальные представления о создании тренажеров в MS PowerPoint (триггеры)"

POWER POINT Добавить комментарий   

http://pedsovet.su/load/270-1-0-5402

Видеоурок "Как отключить переход к следующему слайду по щелчку мыши"

POWER POINT Добавить комментарий   

http://pedsovet.su/load/270-1-0-5407

Звуки для презентаций

POWER POINT Добавить комментарий   

http://pedsovet.su/dir/0-0-11345-0-17

Видеоурок "Как сделать выполнение эффекта анимации на слайде беспрерывным"

POWER POINT Добавить комментарий   

http://pedsovet.su/load/270-1-0-5426

Видеоурок "Учимся создавать интерактивные кроссворды в PowerPoint с использованием триггеров"

POWER POINT Добавить комментарий   

http://pedsovet.su/load/270-1-0-5432#comments

Шаблон для создания компьютерных тестов в PowerPoint

POWER POINT Добавить комментарий   

1. Скачать основной шаблон теста в PowerPoint: pp_shablon.zip
2. Если вы хотите сохранять оценки и ошибки ваших учеников, то попробуйте новый шаблон (инструкцию по работе см. на первой слайде) : _SCHOOL.zip

Как использовать шаблон для теста:

Прежде чем начать работать с шаблоном или запускать уже сделанный тест необходимо настроить исполнение макросов - прочтите здесь, что нужно сделать, чтобы в вашей версии PowerPoint запускались макросы. При неправильной настройке макросов запущенный тест не переходит на второй слайд и ничего не проиходит. Далее расскажу как надо создавать тест:

  1. Два первых слайда – основные, у них можно менять дизайн, но нельзя удалять:
    а) кнопку на 1 слайде «Начать тест» (можно удалить кнопки 3 уровней, если они не нужны);
    б) заголовок, все блоки текста и кнопку на 2 слайде («ещё»);
    в) сами 1-й и 2-й слайды (а также вставлять слайды между ними);
    г) в варианте с несколькими правильными ответами (слайд 4) нельзя удалять кнопку «ответ готов!». Кнопку «исправить» удалять можно (будет невозможен повтор в решении задания).
  2. Задания тренажера начинаются с 3-го(!) слайда. Рекомендуется сразу добавить к шаблону необходимое количество слайдов и придерживаться его (т.к. при беспорядочном удалении и вставке слайдов может нарушиться их нумерация, что важно для правильной работы тренажера)
  3. Работа по составлению теста не требует ни одной строчки программирования. Все, что Вам нужно сделать – это применить к правильным объектам макрос DA, а к неправильным – макрос NET в задании с одним правильным ответом (Вариант 1) или макрос DA_MN и NET_MN в задании с несколькими правильными ответами (при Варианте 2 задание будет считаться выполненным, если выбраны ВСЕ правильные ответы на слайде).
  4. Переход между слайдами осуществляется программно. При этом у каждого слайда нужно отключать «переход по клику».
  5. В коде VBA для каждого уровня теста нужно указать номера первого и последнего слайда каждого уровня в функциях wrk_start_L1, wrk_start_L2, wrk_start_L3. Также нужно заменить на слайде 1 кнопку «Начать тест» на 3 или 2 кнопки «Уровень 1», «Уровень 2»… Если многоуровневый тест не нужен, то вместо трех кнопок оставляется одна – «Начать тест».
  6. По-умолчанию включена возможность повторения сделанных ошибок. Если во 2-м слайде удалить кнопку «исправить», то исправление задания предлагаться не будет.
  7. Добавлен шаблон исправления неправильного текста с клавиатуры. Шаблон имеет 2 эталона, располагающихся внизу вне зоны видимости слайда – «неправильный текст» (слева) и «правильный текст» (справа). Все что Вам необходимо сделать – заполнить эти два поля. Вставка текста осуществляется через выбор объекта TextBox правой кнопкой, а затем меню «Объект TextBox» => Edit

Условия использования

Шаблон для создания компьютерных тестов в PowerPoint используется на правах FreeWare.
Вы можете свободно использовать, копировать, изменять код и распространять шаблон, свободно создавать на его основе коммерческие продукты.
Единственное обязательное требование - на первом слайде созданной на основе шаблона работе должна стоять ссылка на официальную страницу поддержки шаблона: http://www.nachalka.com/test_shablon

шаблон для создания игры "Счастливый случай"

POWER POINT Добавить комментарий   

[ Скачать с сервера (546.7Kb) · Скачать удаленно (546 КБ) ]

Администрация сайта не несёт ответственности за размещаемый пользователями контент.